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    Listado de nuestros workshops:
    workshop Safari Urbis
    rutas turísticas alternativas




    Safari Urbis es una creación original del colectivo artístico transnacional Transnational Temps (www.transnationaltemps.net). El colectivo produce obras e imparte talleres que se sitúan en lo llamamos corriente Ecoartivista y que nace de la confluencia del arte, la ecología y el activismo cultural. Transnational Temps colabora con organizaciones ecologistas para poder articular una red de diálogo plural que amplifique la llamada al compromiso con la biosfera.

    El taller Safari Urbis combina la utilización de tecnologías de telecomunicación, la implicación  medioambiental y el juego en espacio real (Alternate Reality Games). El objetivo final del taller es sensibilizar a los asistentes y los participantes sobre la relación entre la situación real de animales en vías de desaparición y la representación de los mismos en nuestra sociedad. La utilización (explotación podríamos decir) de tigres, girafas, cebras, leones, pumas, elefantes, gorilas y otras especies para promocionar o vender productos de consumo actúa de forma corrosiva sobre el nexo representación/referente. El comercio de representaciones muestra una imagen banal y engañosa del reino animal. La realidad del tigre de Frosties o del Snow Leopard de Apple es otra muy diferente a la que nos muestran las marcas. En frente -o detrás- de los millones de imágenes comercializadas de esto animales, contamos sólo algunos miles de individuos reales en libertad (tigres: 2000, snow leopard: 300). Es primordial no eliminar el enlace entre el original y la copia y sensibilizar a la población sobre la pérdida de biodiversidad.

    El taller Safari Urbis es un esfuerzo por visibilizar esta situación;  el juego y las tecnologías de comunicación determinan la logística que posibilitará la producción de conciencia.


    1.- Safari Urbis Taller analógico o digital (simple) para Facultades de Arte y Universidades.




    objetivo: Elaboración de un juego “Safari Urbis”: la búsqueda de especies salvajes en vías de desaparición. 
    Aplicado a una localidad o espacio determinado.
    público: estudiantes de más de 18 años con conocimientos en multimedia.
    duración total: de 4 a 5 días

    Parte Primera:
    -Aproximación a los conceptos de Ecoartivismo y Alternate Reality Games, visualización de proyectos artísticos relacionados (presentación).
    -La creación artística ligada a la producción de cartografías (presentación).
    -exploración del terreno (práctica).
    -realización de una cartografía de caza (práctica). [es necesario contar con medios para poder imprimir los mapas]

    Parte Segunda:
    -Puesta en marcha del juego colaborativo desarrollado por los participantes. Los jugadores necesitarán usar teléfonos móviles.


    2.- Safari Urbis. Taller digital (complejo) para Facultades de Arte y Universidades.




    objetivo: Elaboración de un juego “Safari Urbis”: la búsqueda de especies salvajes en vías de desaparición. 
    Aplicado a una localidad o espacio determinado haciendo uso de tecnología 3G.
    público: estudiantes de más de 18 años con conocimientos en multimedia. 
    El perfil ideal sería el de investigadores orientados hacia  las telecomunicaciones y su uso social.
    duración total: 5 días

    Parte Primera:
    -Aproximación a los conceptos de Ecoartivismo y Alternate Reality Games, visualización de proyectos artísticos relacionados (presentación).
    -La creación artística ligada a la producción de cartografías (presentación).
    -exploración del terreno (práctica).
    -realización de una cartografía de caza digital. La exploración y localización de las especies se hace con la ayuda de aplicaciones específicas para teléfonos portátiles “smartphone”* . ( * los iphones o android deben ser la propiedad de los participantes o se debe prever un alquiler)

    Parte Segunda:
    -Análisis de estrategias para la cobertura mediática del proyecto. [implicará medios de impresión] Puesta en marcha del juego (Alternate Reality Game). Los jugadores necesitarán usar teléfonos móviles del tipo Smartphone.



    3.- Safari Urbis. Juego (para desarrollar en un parque).

    objetivo: Los niños -acompañados de sus padres si lo desean- son los jugadores de esta propuesta Safari Urbis que acontece en un parque público y consiste en localizar especies en peligro de extinción. Aprenderán a utilizar un mapa, usar la cámara de los teléfonos de sus padres y también aprenderán cosas sobre los animales que vamos a encontrar.

    público: niños de entre 4 y 12 años, los más pequeños acompañados de sus padres, 
    todos con un teléfono portátil con la opción de hacer fotografías.

    duración total: (4 días de preparación previa, 1 día de juego)

    Parte Previa:
    - Exploración del terreno y preparación del juego, creación específica de Transnational Temps.
    - Realización de una cartografía.

    Parte Principal: el Juego
    - Los niños están invitados a participar en el juego con uno de sus padres. Tienen como guía el mapa que se ha preparado previamente y como “arma para cazar” los animales el teléfono con opción de fotografiar. El mapa está preparado para ir anotando las especies que encuentran.

    Los premios:
    Se realiza un pequeño evento de entrega de premios al que invitamos a un actor “experto en biodiversidad” que informará del estado de los animales localizados en el parque y que hará la entrega de los premios.



    4.- Safari Urbis. Juego (para desarrollar dentro de un centro cultural).

    objetivo: Losos niños son los jugadores de esta propuesta Safari Urbis que acontece en dentro de un centro cultural y que consiste en localizar especies en peligro de extinción. Los participantes aprenderán a utilizar un mapa, usar la cámara de sus teléfonos móviles y también aprenderán cosas sobre los animales que van a encontrar.público: niños de entre 4 y 12 años, los más pequeños acompañados de sus padres, todos con un teléfono portátil con la opción de hacer fotografías.

    público: entre 7 y 12 años, todos con un teléfono portátil con la opción de hacer fotografías.

    duración total: (2 días de preparación previa, cada juego es una sesión de 3 horas)

    Parte Previa o preparatoria:
    - Exploración del terreno y preparación del juego, creación específica de Transnational Temps.
    - Realización de una cartografía.

    Parte Principal: el Juego
    - Los niños tienen como guía el mapa que se ha preparado previamente y como “arma para cazar” el teléfono con opción de fotografiar. El mapa está preparado para ir anotando las especies que encuentran.
    Una vez finalizado el tiempo de búsqueda se compararán los resultados y se hablará de la relación de animales que se han localizado, haciendo hincapié en la relación entre el animal real y la representación del mismo.